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ビジネス・ケース コプレック:「工場を、誇ろう。」プロジェクトによる製造業のリブランディング

桐山智光:腰原茂弘:佐藤和:二木康裕:西阪卓:坂東淳子:山下慶子:青島矢一
『一橋ビジネスレビュー』 73巻 3号 134-147頁 (2025/12/30)

コプレックは、1951年に静岡県掛川市で創業した精密板金加工を中核とする企業である。2013年に3代目社長に就任した小林永典は、「絶句される工場にする」「家族や恋人がきても恥ずかしくない工場にする」という革新的コンセプトを掲げ、投資の重点を工場設備から社員の健康・学習といった人的資本へと大胆にシフトした。2022年には「工場を、誇ろう。…

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    På opdagelse i fortidens boligarkitektur: Akiya og Edo-Tokyo Frilandsmuseum.

    Padrón-Hernández, Ivar: Kristina Kazuhara, Borup, Jørn:Annette Skovsted-Hansen(編)『Oplev Japan 』 pp. 198-210
    Forlaget Univers(2025/04/01)

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      https://forlagetunivers.dk/book.php?&id=68

      血肉化するイノベーション:革新を実現する組織を創る

      軽部大: 山田仁一郎 (訳), ベン・M・ベンサウ (原)Built to Innovate:Essential Practices to Wire Innovation into Your Company's DNA
      中央経済社(2025/02/26)

      イノベーションは身近なものである。イノベーションの実現に必要な活動が日々の活動として習慣化するためには何をすべきか。企業の事例を交えながら具体的な方法を提示する。

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      • How “smart” should smart products look? Exploring boundary conditions of the Most-Advanced-Yet-Acceptable (MAYA) principle

        Akiike, Atsushi:Sotaro Katsumata:Tohru Yoshioka-Kobayashi:Chris Baumann
        『Journal of Business Research』 Vol. 189 Article number 115108 (2025/02/01)

        This study examines the effect of smart products’ appearance typicality on purchase intentions and the moderation effect of smart product category knowledge. Previous st…

        • デザイン
        • ビジネス・ケース アールシーコア:個性的な「暮らし」を届けるBESSの家

          秋池篤:吉岡(小林)徹:村山貴俊
          『一橋ビジネスレビュー』 70巻 3号 128-140頁 (2022/12/29)

          ログハウスの国内シェアトップを誇るアールシーコアは、どのようにして顧客をファンにし、成長してきたのか。本ケースでは、①家を楽しい暮らしを実現するための道具として位置づける独自の製品戦略を30年近く続けてきたこと、②展示場に来て納得してもらうことを重視した販売戦略をとってきたこと、③製品の独自性と製品への納得が生み出したユーザーコミュニテ…

          • 戦略論
          • デザイン
          • 論文

            関連URL:

            着想を促す「つながり」の科学

            吉岡(小林)徹
            『一橋ビジネスレビュー』 第69巻 1号 108-113頁 (2021/07/01)

            連載 イノベーションマネジメントの定石(第2回)

            • デザイン
            • イノベーション・プロセス
            • 論文

              関連URL:

              デザイン思考の効果と限界

              吉岡(小林)徹
              『一橋ビジネスレビュー』 第68巻 4号 152-159頁 (2021/04/01)

              連載 イノベーションマネジメントの定石(第1回)

              • デザイン
              • イノベーション・プロセス
              • 論文

                関連URL:

                自動車のデザイン創出活動の変化と地域ー東北への含意ー

                秋池篤:吉岡(小林)徹, 折橋 伸哉(編)『自動車産業のパラダイムシフトと地域』 第3章 102-125頁
                創成社(2021/01/20)

                • デザイン
                • 地域イノベーション
                • 本の一章執筆

                  関連URL:

                  意匠法改正についての経営学と法学の架橋:特に経営学からみた評価

                  著者:吉岡(小林) 徹, 青木 大也, 秋池 篤, 森永 泰史 , IPジャーナル 13巻 (2020/06/01)

                  • 知的財産制度
                  • デザイン
                  • 一般記事

                    関連URL:

                    Profiting from (not too many) package designs: evidence from a firm level design registration analysis in the food manufacturing industry

                    Miyanoshita, Tomofumi: Tohru Yoshioka-Kobayashi: Daisuke Kanama
                    『British Food Journal』 Vol. 122 No. 7 pp. 2233-2251 (2020/04/01)

                    • 知的財産権
                    • デザイン
                    • 科研費プロジェクト
                    • 論文

                      関連URL:

                      The Dilemma of Design Innovation: Analysis of Mobile Phone’s Design Patent

                      Akiike, Atsushi: Tohru Yoshioka-Kobayashi: Sotaro Katsumata
                      『Annals of Business Administrative Science』 Vol. 18 No. 6 pp. 209-222 (2019/10/01)

                      • 技術経営
                      • デザイン
                      • 論文

                        関連URL:

                        日米欧中韓の意匠制度の差異が意匠登録の動向に与える影響の実証分析

                        『DESIGN PROTECT』 (2019/06/30)

                        No.122, 9-14頁, 著者:吉岡(小林)徹

                        • 知的財産制度
                        • デザイン
                        • 一般記事

                          関連URL:

                          表現としてのものづくり:イノベーションのための感覚づくり

                          木村めぐみ
                          WP#15-11 一橋大学イノベーション研究センター (2015/06/19)

                          本稿は、イノベーションの実現過程を、理想(=衝動的な感覚)を現実化するプロセスとして再考した、表現としてのものづくりの概念的枠組みを示すものである。人の感覚が、ものの意味を、その意味が、ものの価値を生むのだから、イノベーションの実現には、まず、顧客の感覚づくりが必要である。顧客の感覚づくりとは、ものの形態、機能、質をとおして、ものをつか…

                          • クリエイティブ産業
                          • デザイン
                          • IIRワーキングペーパー

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                            関連URL:

                            イノベーション政策としてのクリエイティブ産業政策―イギリスにおける展開からの示唆

                            木村 めぐみ
                            WP#14-09 一橋大学イノベーション研究センター (2014/12/03)

                            イギリスのクリエイティブ産業政策は、世界的に見ても、最も成功した政策のひとつである。この政策は、ブレア政権期[1997-2007]に始まり、ブラウン政権期[2007-2010]までには、科学技術政策とともに、イノベーション政策として機能するようになった。本稿の目的は、その成功要因を明らかにすることである。クリエイティブ産業政策の進展プロ…

                            • クリエイティブ産業
                            • デザイン
                            • IIRワーキングペーパー

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