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検索結果: 2194件 3ページ目(41〜60)

大橋太郎第2回インタビュー前半:マイコン雑誌の創刊とその誌面作り

福田 一史:鴫原 盛之:松井 彩子
WP#19-13 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/19)

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    Taro Ohashi, Oral History (1st, 2): Personal Background and Early Days at Dempa Publications Inc

    Kimura, Megumi:Akito Inoue:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara:Ayako Matsui
    WP#19-12 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/15)

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      http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2256

      Taro Ohashi, Oral History (1st, 1): Personal Background and Early Days at Dempa Publications Inc

      Kimura, Megumi:Akito Inoue:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara:Ayako Matsui
      WP#19-11 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/15)

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        http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2255

        大橋太郎第1回インタビュー後半:生い立ち~電波新聞社入社当時の業務内容

        木村 めぐみ:井上 明人:福田 一史:鴫原 盛之:松井 彩子
        WP#19-12 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/15)

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          大橋太郎第1回インタビュー前半:生い立ち~電波新聞社入社当時の業務内容

          木村 めぐみ:井上 明人:福田 一史:鴫原 盛之:松井 彩子
          WP#19-11 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/15)

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            Tohru Iwatani, Oral History (4th, 2): Namco Video Game Development History and Video Game Concept Building

            Nakamura Akinori:Fumihiko Ikuine:Kazufumi Fukuda:Akito Inoue:Morihiro Shigihara
            WP#19-10 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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              http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2248

              Tohru Iwatani, Oral History (4th, 1): Namco Video Game Development History and Video Game Concept Building

              Nakamura Akinori:Fumihiko Ikuine:Kazufumi Fukuda:Akito Inoue:Morihiro Shigihara
              WP#19-09 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2247

                Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 2): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman

                Ikuine, Fumihiko:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara
                WP#19-08 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                  Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 1): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman

                  Ikuine, Fumihiko:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara
                  WP#19-07 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                    http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2245

                    Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 2): Game Development at Namco in the early days of Video Game History

                    Shimizu, Hiroshi:Manabu Eto:Fumihiko Ikuine:Morihiro Shigihara
                    WP#19-06 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                      http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2244

                      Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 1): Game Development at Namco in the early days of Video Game History

                      Shimizu, Hiroshi:Manabu Eto:Fumihiko Ikuine:Morihiro Shigihara
                      WP#19-05 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                        http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2243

                        岩谷徹第4回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法

                        中村 彰憲:生稲 史彦:福田 一史:井上 明人:鴫原 盛之
                        WP#19-10 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                          岩谷徹第4回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法

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                          WP#19-09 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                            岩谷徹第3回インタビュー後半:『キューティQ』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法

                            生稲 史彦:福田 一史:鴫原 盛之
                            WP#19-08 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                              WP#19-07 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                                岩谷徹第2回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制

                                清水 洋:江藤 学:生稲 史彦:鴫原 盛之
                                WP#19-06 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                                  岩谷徹第2回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制

                                  清水 洋:江藤 学:生稲 史彦:鴫原 盛之
                                  WP#19-05 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                                    International protection of standard essential patents

                                    Dang, Jianwei: Byeongwoo Kang: Ke Ding
                                    『Technological Forecasting and Social Change』 Vol. 139 pp. 75-86 (2019/02/01)

                                    Technical standards in the mobile communications industry have been developed from national to regional and from regional to global. In the current era, global standards in the industry have enabled the formation of a single global market. However, because standard essential patents (SEPs) are territorial given the nature of the patent…

                                    • 知的財産権
                                    • 標準化
                                    • 石井ぜんじ第2 回インタビュー前半:アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』の独創的な誌面作りとアーケードゲーム論

                                      生稲 史彦 : 鴫原 盛之
                                      WP#19-03 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                                        Zenji Ishii, Oral History (2nd, 1): Creating the Unique Magazine and Arcade Game

                                        Ikuine, Fumihiko : Morihiro Shigihara
                                        WP#19-03 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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