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Tohru Iwatani, Oral History (4th, 1): Namco Video Game Development History and Video Game Concept Building

Nakamura Akinori:Fumihiko Ikuine:Kazufumi Fukuda:Akito Inoue:Morihiro Shigihara
WP#19-09 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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    http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2247

    Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 2): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman

    Ikuine, Fumihiko:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara
    WP#19-08 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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      http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2246

      Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 1): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman

      Ikuine, Fumihiko:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara
      WP#19-07 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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        Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 2): Game Development at Namco in the early days of Video Game History

        Shimizu, Hiroshi:Manabu Eto:Fumihiko Ikuine:Morihiro Shigihara
        WP#19-06 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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          Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 1): Game Development at Namco in the early days of Video Game History

          Shimizu, Hiroshi:Manabu Eto:Fumihiko Ikuine:Morihiro Shigihara
          WP#19-05 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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            岩谷徹第4回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法

            中村 彰憲:生稲 史彦:福田 一史:井上 明人:鴫原 盛之
            WP#19-10 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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              岩谷徹第4回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法

              中村 彰憲:生稲 史彦:福田 一史:井上 明人:鴫原 盛之
              WP#19-09 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                岩谷徹第3回インタビュー後半:『キューティQ』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法

                生稲 史彦:福田 一史:鴫原 盛之
                WP#19-08 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                  岩谷徹第3回インタビュー前半:『キューティQ』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法

                  生稲 史彦:福田 一史:鴫原 盛之
                  WP#19-07 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                    岩谷徹第2回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制

                    清水 洋:江藤 学:生稲 史彦:鴫原 盛之
                    WP#19-06 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                      岩谷徹第2回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制

                      清水 洋:江藤 学:生稲 史彦:鴫原 盛之
                      WP#19-05 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                        International protection of standard essential patents

                        Dang, Jianwei: Byeongwoo Kang: Ke Ding
                        『Technological Forecasting and Social Change』 Vol. 139 pp. 75-86 (2019/02/01)

                        Technical standards in the mobile communications industry have been developed from national to regional and from regional to global. In the current era, global standards in the industry have enabled the formation of a single global market. However, because standard essential patents (SEPs) are territorial given the nature of the patent…

                        • 知的財産権
                        • 標準化
                        • 石井ぜんじ第2 回インタビュー前半:アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』の独創的な誌面作りとアーケードゲーム論

                          生稲 史彦 : 鴫原 盛之
                          WP#19-03 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                            Zenji Ishii, Oral History (2nd, 1): Creating the Unique Magazine and Arcade Game

                            Ikuine, Fumihiko : Morihiro Shigihara
                            WP#19-03 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                              http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2239

                              Zenji Ishii, Oral History (2nd, 2): Arcade Game Magazine, Gamest Creating the Unique Magazine and Arcade Game

                              Ikuine, Fumihiko : Morihiro Shigihara
                              WP#19-04 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                                http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2236

                                石井ぜんじ第2 回インタビュー後半:アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』の独創的な誌面作りとアーケードゲーム論

                                生稲 史彦 : 鴫原 盛之
                                WP#19-04 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                                  Hideki Sato, Oral History (4th, 2): Game Development at SEGA and its Corporate Culture

                                  Shimizu, Hiroshi:Morihiro Shigihara:Shotaro Yamaguchi
                                  WP#19-02 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                                    http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2234

                                    佐藤秀樹第4回インタビュー後半:セガのゲーム開発の歴史と社風

                                    清水 洋:鴫原 盛之:山口 翔太郎
                                    WP#19-02 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                                      Shimizu, Hiroshi:Morihiro Shigihara:Shotaro Yamaguchi
                                      WP#19-01 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                                        佐藤秀樹第4回インタビュー前半:セガのゲーム開発の歴史と社風

                                        清水 洋:鴫原 盛之:山口 翔太郎
                                        WP#19-01 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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