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検索結果: 2207件 4ページ目(61〜80)

Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 2): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman

Ikuine, Fumihiko:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara
WP#19-08 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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    http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2246

    Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 1): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman

    Ikuine, Fumihiko:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara
    WP#19-07 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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      Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 2): Game Development at Namco in the early days of Video Game History

      Shimizu, Hiroshi:Manabu Eto:Fumihiko Ikuine:Morihiro Shigihara
      WP#19-06 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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        Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 1): Game Development at Namco in the early days of Video Game History

        Shimizu, Hiroshi:Manabu Eto:Fumihiko Ikuine:Morihiro Shigihara
        WP#19-05 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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          岩谷徹第4回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法

          中村 彰憲:生稲 史彦:福田 一史:井上 明人:鴫原 盛之
          WP#19-10 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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            岩谷徹第4回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法

            中村 彰憲:生稲 史彦:福田 一史:井上 明人:鴫原 盛之
            WP#19-09 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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              岩谷徹第3回インタビュー後半:『キューティQ』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法

              生稲 史彦:福田 一史:鴫原 盛之
              WP#19-08 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                岩谷徹第3回インタビュー前半:『キューティQ』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法

                生稲 史彦:福田 一史:鴫原 盛之
                WP#19-07 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                  岩谷徹第2回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制

                  清水 洋:江藤 学:生稲 史彦:鴫原 盛之
                  WP#19-06 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                    岩谷徹第2回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制

                    清水 洋:江藤 学:生稲 史彦:鴫原 盛之
                    WP#19-05 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                      International protection of standard essential patents

                      Dang, Jianwei: Byeongwoo Kang: Ke Ding
                      『Technological Forecasting and Social Change』 Vol. 139 pp. 75-86 (2019/02/01)

                      Technical standards in the mobile communications industry have been developed from national to regional and from regional to global. In the current era, global standards in the industry have enabled the formation of a single global market. However, because standard essential patents (SEPs) are territorial given the nature of the patent…

                      • 知的財産権
                      • 標準化
                      • 石井ぜんじ第2 回インタビュー前半:アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』の独創的な誌面作りとアーケードゲーム論

                        生稲 史彦 : 鴫原 盛之
                        WP#19-03 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                          Zenji Ishii, Oral History (2nd, 1): Creating the Unique Magazine and Arcade Game

                          Ikuine, Fumihiko : Morihiro Shigihara
                          WP#19-03 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                            http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2239

                            Zenji Ishii, Oral History (2nd, 2): Arcade Game Magazine, Gamest Creating the Unique Magazine and Arcade Game

                            Ikuine, Fumihiko : Morihiro Shigihara
                            WP#19-04 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                              http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2236

                              石井ぜんじ第2 回インタビュー後半:アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』の独創的な誌面作りとアーケードゲーム論

                              生稲 史彦 : 鴫原 盛之
                              WP#19-04 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                                Hideki Sato, Oral History (4th, 2): Game Development at SEGA and its Corporate Culture

                                Shimizu, Hiroshi:Morihiro Shigihara:Shotaro Yamaguchi
                                WP#19-02 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                                  http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2234

                                  佐藤秀樹第4回インタビュー後半:セガのゲーム開発の歴史と社風

                                  清水 洋:鴫原 盛之:山口 翔太郎
                                  WP#19-02 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                                    Hideki Sato, Oral History (4th, 1): Game Development at SEGA and its Corporate Culture

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                                    WP#19-01 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                                      佐藤秀樹第4回インタビュー前半:セガのゲーム開発の歴史と社風

                                      清水 洋:鴫原 盛之:山口 翔太郎
                                      WP#19-01 一橋大学イノベーション研究センター (2019/01/30)

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                                        書評――北康利 (著)『胆斗の人 太田垣士郎』(文藝春秋)

                                        『週刊文春』2018年12月27日号, 176頁 (2018/12/27)

                                        著者:米倉誠一郎

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