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大橋太郎第2回インタビュー後半:マイコン雑誌の創刊とその誌面作り

福田 一史:鴫原 盛之:松井 彩子
WP#19-14 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/19)

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    Taro Ohashi, Oral History (2nd, 1): Launching Microcomputer Magazines

    Fukuda, Kazufumi:Morihiro Shigihara:Ayako Matsui
    WP#19-13 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/19)

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      http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2259

      大橋太郎第2回インタビュー前半:マイコン雑誌の創刊とその誌面作り

      福田 一史:鴫原 盛之:松井 彩子
      WP#19-13 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/19)

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        Taro Ohashi, Oral History (1st, 2): Personal Background and Early Days at Dempa Publications Inc

        Kimura, Megumi:Akito Inoue:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara:Ayako Matsui
        WP#19-12 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/15)

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          http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2256

          Taro Ohashi, Oral History (1st, 1): Personal Background and Early Days at Dempa Publications Inc

          Kimura, Megumi:Akito Inoue:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara:Ayako Matsui
          WP#19-11 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/15)

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            大橋太郎第1回インタビュー後半:生い立ち~電波新聞社入社当時の業務内容

            木村 めぐみ:井上 明人:福田 一史:鴫原 盛之:松井 彩子
            WP#19-12 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/15)

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              大橋太郎第1回インタビュー前半:生い立ち~電波新聞社入社当時の業務内容

              木村 めぐみ:井上 明人:福田 一史:鴫原 盛之:松井 彩子
              WP#19-11 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/15)

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                Tohru Iwatani, Oral History (4th, 2): Namco Video Game Development History and Video Game Concept Building

                Nakamura Akinori:Fumihiko Ikuine:Kazufumi Fukuda:Akito Inoue:Morihiro Shigihara
                WP#19-10 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                  Tohru Iwatani, Oral History (4th, 1): Namco Video Game Development History and Video Game Concept Building

                  Nakamura Akinori:Fumihiko Ikuine:Kazufumi Fukuda:Akito Inoue:Morihiro Shigihara
                  WP#19-09 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                    Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 2): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman

                    Ikuine, Fumihiko:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara
                    WP#19-08 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                      http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2246

                      Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 1): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman

                      Ikuine, Fumihiko:Kazufumi Fukuda:Morihiro Shigihara
                      WP#19-07 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                        http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2245

                        Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 2): Game Development at Namco in the early days of Video Game History

                        Shimizu, Hiroshi:Manabu Eto:Fumihiko Ikuine:Morihiro Shigihara
                        WP#19-06 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                          http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2244

                          Tohru Iwatani, Oral History (2nd, 1): Game Development at Namco in the early days of Video Game History

                          Shimizu, Hiroshi:Manabu Eto:Fumihiko Ikuine:Morihiro Shigihara
                          WP#19-05 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                            岩谷徹第4回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法

                            中村 彰憲:生稲 史彦:福田 一史:井上 明人:鴫原 盛之
                            WP#19-10 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                              岩谷徹第4回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法

                              中村 彰憲:生稲 史彦:福田 一史:井上 明人:鴫原 盛之
                              WP#19-09 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                                岩谷徹第3回インタビュー後半:『キューティQ』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法

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                                WP#19-08 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                                  岩谷徹第3回インタビュー前半:『キューティQ』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法

                                  生稲 史彦:福田 一史:鴫原 盛之
                                  WP#19-07 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                                    岩谷徹第2回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制

                                    清水 洋:江藤 学:生稲 史彦:鴫原 盛之
                                    WP#19-06 一橋大学イノベーション研究センター (2019/02/14)

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                                      岩谷徹第2回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制

                                      清水 洋:江藤 学:生稲 史彦:鴫原 盛之
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                                        International protection of standard essential patents

                                        Dang, Jianwei: Byeongwoo Kang: Ke Ding
                                        『Technological Forecasting and Social Change』 Vol. 139 pp. 75-86 (2019/02/01)

                                        Technical standards in the mobile communications industry have been developed from national to regional and from regional to global. In the current era, global standards in the industry have enabled the formation of a single global market. However, because standard essential patents (SEPs) are territorial given the nature of the patent…

                                        • 知的財産権
                                        • 標準化