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石山隼行インタビュー後半:アスキー在籍時の業務内容と、MMOゲーム黎明期の開発・運営に関する証言

井上 明人:生稲 史彦:金 東勲:鴫原 盛之:福田 一史:松井 彩子:清水 洋
WP#20-02 一橋大学イノベーション研究センター (2020/01/22)

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    Toshiyuki Ishiyama, Oral History (1st, 1): Game Business at ASCII and Early Stage MMO Game Development and Operation

    Inoue, Akito : Ikuine, fumihiko : Kim, Donghoon : Shigihara, Morihiro : Fukuda, Kazufumi : Matsui, Ayako : Shimizu, Hiroshi
    WP#20-01 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2020/01/22)

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      http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2371

      石山隼行インタビュー前半:アスキー在籍時の業務内容と、MMOゲーム黎明期の開発・運営に関する証言

      井上 明人:生稲 史彦:金 東勲:鴫原 盛之:福田 一史:松井 彩子:清水 洋
      WP#20-01 一橋大学イノベーション研究センター (2020/01/22)

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        Product Innovation, Product Diversification and Firm Growth: Evidence from Japan's Early Industrialization

        Braguinsy, Serguy : Atsushi Ohyama : Tetsuji Okazaki : Chad Syverson
        No. 26665 NBER Working Paper (2020/01/01)

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          家庭用製品の安全・安心:ビッグデータ活用・IoTなどによる新たなイノベーション

          和泉 章:前野剣吾:疋田侑也
          『一橋ビジネスレビュー』 第67巻 3号 30-41頁 (2019/12/26)

          消費者が、電気製品をはじめ、さまざまな家庭用製品を事故なく安心して使えることは社会的にきわめて重要である。家庭用製品の事故原因としては、事業者による製品の設計・製造に問題がある場合と、消費者が製品を不適切に使用した場合があるが、これらには両者間の情報の非対称性の存在も大きく影響している。このため、家庭用製品の安全確保には、法律による規制…

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          • 論文

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            Kazumi Takai, Oral History : Oral History on Arcade Game Operation and Rental Business

            Shigihara, Morihiro : Fumihiko Ikuine : Kazufumi Fukuda : Hiroshi Shimizu
            WP#19-32 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/12/20)

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              http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2369

              高井一美インタビュー:アーケードゲームのオペレーション、 およびレンタル業務などについての証言

              鴫原 盛之:生稲 史彦:福田 一史:清水 洋
              WP#19-32 一橋大学イノベーション研究センター (2019/12/20)

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                家庭用製品の安全・安心:ビッグデータ活用・IoTなどによる新たなイノベーション

                和泉章:前野剣吾:疋田侑也
                『一橋ビジネスレビュー』 67巻 3号 30-41頁 (2019/12/15)

                消費者が、電気製品をはじめ、さまざまな家庭用製品を事故なく安心して使えることは社会的にきわめて重要である。家庭用製品の事故原因としては、事業者による製品の設計・製造に問題がある場合と、消費者が製品を不適切に使用した場合があるが、これらには両者間の情報の非対称性の存在も大きく影響している。このため、家庭用製品の安全確保には、法律による規制…

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                  Eiji Kure, Oral History (1st, 2): History of Game Development at Kure Software Koubou

                  Ikuine, fumihiko:Donghoon Kim: Morihiro Shigihara:, Ayako Matsui:Hiroshi Shimizu
                  WP#19-30 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/12/10)

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                    http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2366

                    呉英二インタビュー後半:呉ソフトウェア工房におけるゲーム開発についての証言

                    生稲 史彦:金 東勲:鴫原 盛之:松井 彩子:清水 洋
                    WP#19-30 一橋大学イノベーション研究センター (2019/12/10)

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                      Eiji Kure, Oral History (1st, 1): History of Game Development at Kure Software Koubou

                      Ikuine, fumihiko:Donghoon Kim: Morihiro Shigihara:, Ayako Matsui:Hiroshi Shimizu
                      WP#19-29 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/12/10)

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                        http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2364

                        呉英二インタビュー前半:呉ソフトウェア工房の設立とゲーム開発についての証言

                        生稲 史彦:金 東勲:鴫原 盛之:松井 彩子:清水 洋
                        WP#19-29 一橋大学イノベーション研究センター (2019/12/10)

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                          An Analysis of the Trilemma Phenomenon for Apple iPhone and Samsung Galaxy

                          Yun, Bo-Seong: Sang-Gun Lee: Yaichi Aoshima, 『Service Business』 Vol. 13, No. 4, pp. 779-814
                          (2019/12/01)

                          Starting from industry 4.0 in Germany and followed by the New Strategy for American Innovation in the USA and the smartization strategy in Japan, developed countries are…

                          • 経営学
                          • 技術経営
                          • 戦略論
                          • 公的支援プロジェクトにおける企業と研究支援機関の関与の影響

                            松嶋一成: 青島矢一: 高田直樹, 『研究 技術 計画』 34巻4号、423-439頁
                            (2019/12/01)

                            • 経営学
                            • 組織論
                            • 技術政策
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                            • イノベーション・プロセス
                            • Inertia of Society:When Schumpeter met Weber in the Cyberspace of the Network Enterprise

                              Kimura, Megumi
                              WP#19-31 一橋大学イノベーション研究センター (2019/11/27)

                              • クリエイティブ産業
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                                Effects of Regulations on Cross-border Data Flows: Evidence from a Survey of Japanese Firms

                                Tomiura, Eiichi : Banri Ito : Byeongwoo Kang
                                19-E-088 RIETI Discussion Paper Series (2019/10/25)

                                • 規制
                                • デジタル・エコノミー
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                                  https://www.rieti.go.jp/jp/publications/dp/19e088.pdf

                                  Nishimura Yoshio, Oral History: The Development of Game Industry in the context of Electronics Industry: Perspectives from Journalism

                                  Ikuine, fumihiko : Kim, Donghoon : Shigihara, Morihiro : Fukuda, Kazufumi : Shimizu, Hiroshi
                                  WP#19-26 (in Japanese) 一橋大学イノベーション研究センター (2019/10/23)

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                                    http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2352

                                    西村吉雄インタビュー:ジャーナリズムの視点から見た、 日本のエレクトロニクス産業のゲームとの関わり

                                    生稲 史彦 : 金 東勲 : 鴫原 盛之 : 福田 一史 : 清水 洋
                                    WP#19-26 一橋大学イノベーション研究センター (2019/10/23)

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                                      Optimal Uniform Capital Taxation in a Partially Automated Society

                                      Koizumi, Hideto
                                      『SSRN』 (2019/10/22)

                                      • 経済学
                                      • 経済教室:イノベーションと日本企業(上) 囲い込みやめ他者と連携を

                                        『日本経済新聞』 (2019/10/03)

                                        著者:青島矢一, 2019年10月3日 朝刊 35面掲載

                                        • 経営学
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