デジキューブ: (1)ケース(2)ティーチングノート
ヒューズ スコット:福富言:赤井照明:越山祥子:清水裕美子:魯暁:許京
CASE#99-07(1)(2) 一橋大学イノベーション研究センター (1999/03)
1996年、コンビニエンスストアの大手4社が全国の16,000店で家庭用テレビゲームソフトの販売を開始した。この売場を仕掛けたのが、デジキューブであった。デジキューブはゲーム卸売業における販売・流通システムにイノベーションをもたらした。デジキューブの行ったイノベーションと、それが可能であった背景はどのようなものであったか。デジキューブが…
IIRケーススタディ
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